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现在公寓都有健身房吗?

2020年05月29日 10:37

是有的,根据租客网的租客反应,还会有多媒体室、健身馆等休闲娱乐之所

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随着租客惠的不断普及,越来越多的租客接受并使用了租客惠!

追求喜欢的生活,才是人之常情。所以,年轻人追求“精致”,何错之有?但是,面对“精致穷”,我们有话说线上支付越来越为人们普及,大多数人出门只要一部手机就能解决吃喝玩乐、衣食住行等生活需求。充其量带上一张信用卡,以备不时之需。尤其在年轻人之间,见到现金的次数更是屈指可数。根据数据显示,中国移动支付交易规模逐年扩大,2019年上半年交易规模已达到166.1万亿元。这也就代表着现代商家,就连很多乡镇都开始选择了线上收款的方式,各种线上的团购、优惠买单网站、app也如雨后春笋般涌现。商户通过在这种类型的网站上进行推荐,推出折扣,来吸引消费者进店享受服务。再由消费者口口相传推荐,或在app上留下评论,以吸引新的客户。提升了口碑,也提升了流量和曝光度。各种团购平台不断冒出,也令越来越多的商家选择让利消费者,但团购平台的高额端口费却无形中迫使许多商家做出“生死抉择”——要么选择降低成本,后果是导致消费者“精致体验”的背离;要么选择提升价格,后果则将带来消费者的“贫穷”消费。团购平台的真假难辨,虚虚实实,令大多数消费者,更愿意选择他人推荐,根据口碑进店消费,买单时候才询问是否有团购优惠。这时,商家在团购平台获取的流量曝光已经几乎没有,却还要承担高额的平台扣点。因此有些商家选择了不再使用优惠,或者将优惠程度降低,对于消费者来说,也就失去了享受更多优惠的机会——这或许是导致许多年轻人,尤其是城市租房群体,“精致穷”的原因之一。一边享受“精致”,一边远离“贫穷”和传统团购平台不同,租客惠是租客网旗下大型消费类服务平台。依托租客网强大的平台影响力和海量的租客资源,租客惠从上线起就受到商家的广泛关注。以专业缔造品牌,用服务彰显价值,租客惠为合作商家推出了“免费引流+多样营销+无忧收款”的惠满意专属服务,也是针对租客网下的租客诞生的优惠服务。商家在入驻租客惠后,会由平台进行免费引流,提高曝光率,也无需广告费。且平台对商家不收取任何形式的扣点,真正的惠及商家,让利消费者,让广大租客梦在享受“精致”的同时,随时随地享受高质感的优惠商家。且租客进行消费后,收入平台的钱将秒到商家账户,不影响商家的任何资金使用。租客受益,就会选择再次消费,商家受益也就多。租客惠为商家、为租客提供了一个专业性的优惠消费服务平台。现如今,随着租客惠的不断普及,越来越多的租客接受并使用了租客惠,租客惠无疑满足了租客们、商家对消费销售的需求。未来租客网也在不抽取商家受益提成的基础下,为入驻商家、租客们带来更多的优惠享受!

2020年05月09日 10:35

紫光展锐启动IPO,6月30日前或将完成科创板申报

本篇文章833字,读完约3分钟紫光展锐2018年年度营收为73.03亿元,净利润2.55亿元。昨日消息,据媒体报道,紫光展锐已经启动了IPO,内部股权激励也同步开展,部分员工目前已经签署了股权激励协议。根据此前曝光的紫光展锐上市计划,其或将在今年6月30日之前完成科创板IPO申报。早在去年5月,紫光展锐就宣布已经启动科创板上市准备工作,还计划在2019年完成Pre-IPO轮融资和整改体制工作,预计在2020年正式申报科创板上市,如今显然一切都在有条不紊地进行当中。值得关注的是,今年3月份有媒体报道称,紫光展锐最新融资已经接近尾声,投资方分别为国家集成电路产业投资基金二期与上海国资,两家机构分别投资了22.5亿元,共计45亿元,不过紫光展锐未针对这一传闻进行回复。据悉,紫光展锐是在2016年时由展讯和锐迪科整合诞生的。2018年开始,紫光展锐全面升级,发布了“虎贲”合“春藤”两个全新品牌,目前它是全球第三大手机基带芯片设计公司,也是中国泛芯片最大的供应商。紫光展锐拥有的手机芯片技术包括2G/3G/4G/5G,公司员工人数超4500人,其中90%以上是研发人员。除了手机芯片之外,紫光展锐还针对多个芯片产品性进行了布局,并取得了不错的成就,其中在RFFF射频前端芯片国内厂商出货量第一、IoT物联网芯片市占率达到16%、智能电视新品出货量超1800万颗、蓝牙音箱/耳机芯片国内市场份额19%。回归本次IPO,最令人关注的就是紫光展锐的营收情况。据了解,紫光展锐2018年年度营收为73.03亿元,净利润2.55亿元,总资产384.49亿元,其中所有者权益为217.83亿元。最后,记得关注微信公众号:镁客网(im2maker),更多干货在等你!

2020年04月30日 11:04

世界上都有哪些著名游戏公司?

1、微软游戏工作室(MicrosoftGameStudios,简称MGS),原名MicrosoftGameDivision,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了BungieStudios与Rare,亦有发行由如Bioware与BizarreCreations等第三方开发商制作的游戏。2、索尼电脑娱乐(英文:SonyComputerEntertainmentInc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是PlayStation游戏机、游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为索尼公司子公司。1993年11月16日在东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的e799bee5baa6e997aee7ad94e59b9ee7ad9431333366303237圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分北美、欧洲、亚洲三大海外市场。3、动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision,Inc.)合并维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界最大的游戏开发商和发行商。4、任天堂(英语Nintendo)是一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。5、美国艺电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年,总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年,美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7320人。

2020年04月27日 11:39